Grimer
Pokémon Lodo
Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los rayos X reflejados por la Luna. Se alimenta de sustancias desagradables.
- Height
- 0.9 m
- Weight
- 30.0 kg
- Base XP
- 65
- Catch
- 190 /255
- Happy
- 70
- Hatch
- 20 steps
- HabitatUrban
- Body shapeArms
- ColourPurple
- Growth rateMedium
- Egg groupsIndeterminate
- RarityStandard
Grimer es conocido como el Pokémon Lodo, una especie de tipo Veneno puro que apareció por primera vez en la generación original de juegos ambientada en la región de Kanto. Se trata de una criatura completamente amorfa, esencialmente una masa viviente de lodo tóxico animado que carece de esqueleto rígido o estructura interna definida. Su coloración es de un púrpura oscuro y turbio, la firma visual de los contaminantes y compuestos químicos que conforman su cuerpo. La silueta de Grimer es baja y achaparrada, alcanzando aproximadamente la altura de la rodilla de un adulto promedio, aunque su forma blanda puede estirarse, comprimirse o expandirse hacia los lados con sorprendente facilidad. Dos brazos cortos y regordetes sobresalen de la parte superior de su cuerpo, y casi siempre luce una amplia sonrisa con dientes irregulares en su cara abultada. Su superficie brilla de humedad mientras fluidos tóxicos rezuman continuamente de cada parte de su cuerpo, dejando una película viscosa y contaminante en todo lo que toca.
Grimer es una especie exclusivamente urbana que prospera allí donde la industria humana ha generado el tipo de contaminación intensa que necesita para sobrevivir. Se encuentra con mayor frecuencia merodeando en los canales de drenaje de fábricas, tuberías de alcantarillado y zonas de residuos industriales, donde la concentración de lodo químico es más elevada. En la región de Kanto, los avistamientos son especialmente frecuentes en las áreas que rodean las grandes ciudades con sectores manufactureros densos, y se ha documentado la presencia de la especie en las vías fluviales subterráneas que discurren bajo los centros urbanos. Poblaciones similares han sido registradas posteriormente en otras regiones industrializadas del mundo a medida que la contaminación se ha extendido. Grimer tiende a aparecer en grupos allí donde existen condiciones favorables y rara vez se le encuentra como un individuo verdaderamente solitario. No muestra una preferencia marcada por el día o la noche, permaneciendo activo a cualquier hora siempre que el suministro de materia contaminada sea constante y abundante.
Grimer se sustenta completamente absorbiendo contaminantes, productos químicos disueltos y lodo tóxico, incorporando estos materiales directamente a su cuerpo mediante un proceso que se asemeja a la ósmosis. Se siente especialmente atraído por los efluentes descargados por las fábricas y por el contenido de los sistemas de alcantarillado urbano. Cualquier suelo, agua o superficie por la que Grimer transite queda saturada de residuos tóxicos, volviendo el terreno estéril e inutilizable para la vida vegetal durante un período prolongado. A pesar de este rastro destructivo, el propio Grimer no parece actuar con malicia alguna. Se siente atraído por la suciedad de forma puramente instintiva y se desplaza hacia las fuentes de contaminación del mismo modo en que otras criaturas buscan alimento. Su olor es extraordinariamente intenso, descrito por los investigadores de campo como una fuerza casi física, y una breve proximidad sin equipo de protección basta para provocar náuseas intensas. Grimer muestra escasa agresividad hacia los humanos a menos que se le provoque directamente, aunque su mera presencia se considera generalmente un peligro ambiental significativo.
En combate, Grimer puede recurrir a dos habilidades estándar y una habilidad oculta, cada una de las cuales refleja un aspecto diferente de su naturaleza basada en el lodo. Su primera habilidad estándar, Hedor, aprovecha el olor abrumador que emana de su cuerpo. La repulsión extrema del olor puede perturbar momentáneamente a los rivales al recibir un golpe, provocando en ocasiones que se estremezcan y pierdan su impulso en el intercambio. Su segunda habilidad estándar, Baba Pegajosa, saca partido de la textura viscosa del cuerpo de Grimer. Cualquier objeto que lleve queda tan completamente incrustado en su lodo que los Pokémon rivales que intenten arrebatárselo o robárselo mediante movimientos específicos simplemente no pueden lograrlo. La habilidad oculta, Toque Venenoso, hace que el contacto físico directo con Grimer sea genuinamente peligroso más allá del malestar evidente. Cada vez que Grimer ejecuta un ataque de contacto, existe una probabilidad considerable de que residuos tóxicos se transfieran al rival, envenenándolo y acumulando daño a lo largo del tiempo. Como Pokémon de tipo Veneno, Grimer resiste varios tipos de ataque comunes, entre ellos Planta, Lucha y Hada, aunque es notablemente vulnerable a los movimientos de tipo Tierra y tipo Psíquico, que representan sus debilidades más claras. Cuenta con una cantidad sustancial de puntos de salud y un Ataque físico respetable para su etapa, aunque su Defensa es solo moderada y su Velocidad es bastante baja, lo que significa que depende de la durabilidad y la amenaza pasiva del veneno más que de cualquier capacidad para actuar con rapidez.
Grimer ocupa la primera etapa de una línea evolutiva de dos miembros. Evoluciona hasta convertirse en Muk una vez que ha acumulado suficiente experiencia, alcanzando esa transición en un punto bastante avanzado de su entrenamiento. La evolución produce una criatura significativamente más grande y potente, pero el propio Grimer ya se considera un organismo completo y funcional más que una simple forma inmadura. Dentro del Pokédex en su conjunto, Grimer ocupa un lugar destacado como una de las especies originales que pusieron el tipo Veneno en el centro de atención durante la primera generación de juegos, junto a un puñado de otras criaturas de base tóxica de la misma época. Los investigadores estudian a Grimer con particular interés porque su propia existencia está tan estrechamente ligada a la contaminación industrial, y algunos científicos medioambientales han investigado si las poblaciones de Grimer podrían servir como indicadores biológicos rudimentarios de los niveles de contaminación en las vías fluviales urbanas. La arraigada teoría de que Grimer surgió originalmente cuando el lodo bruto fue expuesto a una radiación inusual, posiblemente procedente de la luz de la luna al interactuar con residuos químicos, sigue siendo un punto de genuina curiosidad científica en el mundo Pokémon. Para los entrenadores, Grimer representa una opción de tipo Veneno duradera en las primeras etapas del juego, cuya combinación de resistencia bruta, la amenaza pasiva del Toque Venenoso y la retención fiable de objetos gracias a la Baba Pegajosa lo convierte en una elección tácticamente más profunda de lo que su apariencia poco llamativa podría sugerir a primera vista.