POKÉ DEX · SCANNERread · 187

DEX0187GENIIORD0282

Hoppip

Pokémon Algadón

Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.

BASE STATS · HEXΣ 250
Total250
Height
0.4 m
Weight
0.5 kg
Base XP
50
Catch
255 /255
Happy
70
Hatch
20 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Hoppip
#187
Skiploom
#188
Jumpluff
#189
ABILITIES3
DOSSIERMETA
  • HabitatGrassland
  • Body shapeUpright
  • ColourPink
  • Growth rateMedium Slow
  • Egg groupsFairy, Plant
  • RarityStandard
SPECIES · HoppipFORM · hoppip
ENTRADA

Hoppip es el Pokémon Hierba de Algodón, un tipo Planta y Volador que se encontró por primera vez en la segunda generación de juegos ambientados en la región de Johto. Se presenta como una pequeña criatura esférica de piel rosada brillante con un par de anchas hojas verdes redondeadas que brotan de la parte superior de su cabeza. Estas hojas funcionan como superficies sustentadoras naturales, atrapando las brisas que pasan y elevando a Hoppip del suelo con un esfuerzo mínimo. Con apenas una fracción de metro de altura, Hoppip es diminuto incluso para los estándares de los Pokémon en su primera etapa evolutiva, de un tamaño aproximado al de un melón grande. Sus extremidades cortas y rechonchas y su pequeña cola redondeada añaden poco a su silueta, y la impresión general es la de algo más parecido a una semilla a la deriva que a una criatura terrestre convencional. Su cuerpo es extraordinariamente liviano, tan liviano que el viento puede transportarlo considerables distancias en contra de su voluntad.

Hoppip prefiere praderas abiertas, prados de flores silvestres y suaves laderas donde el viento circula sin obstáculos. Se lo asocia principalmente con Johto, donde los entrenadores lo encuentran flotando por las rutas de la llanura abierta, pero aparece en múltiples regiones donde se dan condiciones de praderas templadas. Hoppip casi nunca está solitario. Los grupos de estos Pokémon se reúnen estrechamente, con sus hojas entrelazadas para que ningún individuo pueda ser arrastrado por una ráfaga repentina. En los días calmados se asientan en los campos, casi invisibles entre la hierba alta, pero cuando pasa una agradable brisa, todo el grupo asciende como uno solo, a la deriva lentamente antes de encontrar un nuevo lugar de descanso. Son predominantemente diurnos, más activos durante las horas del mediodía cuando la luz solar es abundante, y raramente se los observa moviéndose después del anochecer.

Hoppip es un Pokémon fotosintético que obtiene energía directamente de la luz solar, y su ánimo y vitalidad mejoran notablemente durante el clima despejado y soleado. También es extraordinariamente sensible a los cambios atmosféricos. Los observadores de campo han señalado desde hace tiempo que los grupos de Hoppip se aprietan más entre y se vuelven visiblemente inquietos en las horas previas a la llegada de un frente frío, un comportamiento tan consistente que las comunidades rurales cercanas a su hábitat a veces observan a estos grupos como indicadores informales del tiempo. Hoppip es apacible por naturaleza y no muestra agresividad hacia los humanos ni hacia otros Pokémon, confiando en la seguridad del grupo y en la impredecibilidad del viento antes que en cualquier estrategia de confrontación. Los entrenadores jóvenes suelen encontrarlo accesible y sociable, y Hoppip generalmente acepta ser manipulado sin angustia una vez que se ha establecido una confianza básica.

Dos habilidades estándar están disponibles para Hoppip en batalla, y ambas se activan bajo la luz solar intensa. Clorofila duplica su velocidad de movimiento en condiciones de mucho brillo, mejorando drásticamente su capacidad de actuar antes que oponentes que de otro modo lo superarían con facilidad. Guarda Hoja, la alternativa, evita que Hoppip sea afectado por estados alterados graves como el sueño, la parálisis, la quemadura o el envenenamiento durante ese mismo clima soleado, manteniéndolo en el campo más tiempo del que su frágil constitución permitiría. Su habilidad oculta, Infiltrador, permite que sus movimientos atraviesen por completo las pantallas protectoras del oponente, de modo que barreras como Pantalla de Luz y Reflejo no ofrecen refugio alguno contra Hoppip cuando esta habilidad está activa. Su combinación de tipo Planta y Volador le otorga inmunidad total a los movimientos de tipo Tierra, lo que representa una ventaja defensiva significativa, pero enfrenta una vulnerabilidad real frente a ataques de tipo Fuego, Hielo, Roca, Eléctrico, Veneno, Bicho y Volador. Los entrenadores suelen usar a Hoppip en un rol de apoyo, empleando movimientos que dispersan polvos somníferos o paralizantes, drenan gradualmente la salud del oponente con Drenadoras, o ralentizan el campo con Polvo Algodón.

Hoppip es la base de una familia evolutiva de tres etapas. Tras ganar suficiente experiencia en batalla evoluciona en Skiploom, una forma que desarrolla una pequeña flor en la parte superior de su cuerpo y se vuelve más capaz de vuelo independiente sostenido. Skiploom a su vez evoluciona en Jumpluff, un Pokémon aéreo completamente móvil celebrado por su capacidad de cabalgar las corrientes en chorro y dar la vuelta al mundo en los vientos estacionales. El propio Hoppip representa la fase más temprana y delicada de este linaje, encarnando la ligereza y la vulnerabilidad de una semilla antes de encontrar el viento que la llevará a un lugar donde pueda crecer de verdad. Los investigadores que estudian la dispersión de plantas y la ecología atmosférica muestran un particular interés en los comportamientos de detección meteorológica de Hoppip, y la especie aparece en varios estudios en curso sobre cómo los Pokémon salvajes responden a la variación climática. Para los entrenadores, es un punto de partida modesto pero significativo en una línea cuya evolución final es genuinamente apreciada por su velocidad y versatilidad en el campo de batalla.

AB