Hypno
Pokémon Hipnosis
Lleva un péndulo en la mano. Una vez, hizo desaparecer a un niño al que había hipnotizado.
- Height
- 1.6 m
- Weight
- 75.6 kg
- Base XP
- 169
- Catch
- 75 /255
- Happy
- 70
- Hatch
- 20 steps
- HabitatGrassland
- Body shapeHumanoid
- ColourYellow
- Growth rateMedium
- Egg groupsHumanshape
- RarityStandard
Hypno es un Pokémon de tipo Psíquico introducido en la primera generación de juegos, clasificado por los investigadores como el Pokémon Hipnosis. Presenta una silueta marcadamente humanoide, con una estatura aproximada a la de un adulto y un porte pausado, casi somnoliento. Su cuerpo está cubierto de pelo corto de color amarillo, y una gruesa gorguera de pelo blanco más largo rodea su cuello a modo de collar, dándole el aspecto de una criatura perpetuamente ataviada para alguna ocasión solemne. Su rostro es ancho y de mandíbula pesada, con una nariz grande y prominente y unos ojos estrechos que parecen estar siempre entrecerrados. El rasgo más característico de Hypno es el péndulo que sostiene en una mano en todo momento, un disco liso y reluciente colgado de una corta cadena que balancea con movimientos rítmicos y precisos. Este péndulo no es simplemente una herramienta, sino una extensión de la naturaleza psíquica de la criatura, y se aconseja firmemente a los entrenadores que nunca lo miren fijamente durante demasiado tiempo.
Hypno habita principalmente en biomas de praderas, donde el terreno abierto le permite recorrer su territorio con paso tranquilo. Suele preferir los bordes de los bosques donde las praderas dan paso a la cobertura arbórea, lo que le permite retirarse a la sombra cuando desea evitar contactos no deseados. Su área de distribución abarca varias regiones, aunque las poblaciones son generalmente escasas, ya que Hypno es un Pokémon de naturaleza solitaria que rara vez tolera la presencia de otros de su especie fuera de la temporada de cría. No muestra una preferencia marcada por estaciones o climas particulares, aunque se le avista con mayor frecuencia al anochecer y en las horas tranquilas previas al amanecer, cuando sus habilidades hipnóticas resultan más eficaces contra presas que ya se encuentran naturalmente adormecidas. Los entrenadores que rastrean a Hypno en el campo señalan de manera constante que parece sentirse atraído por las zonas frecuentadas por humanos, posiblemente porque los soñadores humanos ofrecen un sustento psíquico más rico que el de los Pokémon salvajes.
Hypno se alimenta induciendo el sueño en otras criaturas y absorbiendo la energía psíquica que liberan sus sueños. Para lograrlo, balancea su péndulo con constancia frente a su objetivo, inundando la mente del sujeto con una profunda sugestión hipnótica hasta que la consciencia se desvanece. Los sueños absorbidos parecen nutrirlo del mismo modo que los alimentos nutren a otros Pokémon, y se dice que los sueños especialmente vívidos o emocionalmente intensos lo dejan visiblemente revitalizado. Investigadores de campo y Rangers Pokémon han documentado numerosos casos en los que Hypno alejó a niños humanos de sus asentamientos proyectando imágenes agradables y tentadoras en sus mentes dormidas, un comportamiento que ha contribuido a la desconfianza generalizada hacia esta especie en las zonas pobladas. A pesar de esta inquietante reputación, un Hypno que no siente hambre inmediata no muestra agresividad hacia quienes no ha elegido como objetivo, y un ejemplar bien entrenado puede ser notablemente tranquilo y cooperativo con su entrenador. Se comunica mediante vocalizaciones graves y rítmicas, y a través de impresiones proyectadas de calma que los humanos más sensibles experimentan a veces como una somnolencia repentina e inexplicable.
En combate, Hypno se distingue principalmente por su excepcional defensa especial, que le permite absorber una amplia variedad de ataques especiales que abrumarían a Pokémon de tipo Psíquico menos resistentes. Sus estadísticas ofensivas son modestas y están equilibradas entre el ataque físico y el especial, y su velocidad es inferior a la media, por lo que depende de la resistencia y de un buen posicionamiento más que de la rapidez. Su habilidad estándar Insomnio lo hace completamente inmune a los movimientos que inducen el sueño, un rasgo muy apropiado para una especie que pasa su existencia infligiendo precisamente ese estado a los demás. Su segunda habilidad estándar, Premonición, le otorga conocimiento inmediato del movimiento más poderoso en el repertorio del rival en el momento en que entra en combate, lo que proporciona una valiosa ventaja táctica en las peleas más prolongadas. La habilidad oculta Foco Interno evita que Hypno retroceda ante los ataques, garantizando que su concentración se mantenga incluso bajo una presión sostenida. Como tipo Psíquico, se desempeña bien contra oponentes de tipo Lucha y Veneno, pero los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro representan sus vulnerabilidades más significativas, y los entrenadores deben tenerlo en cuenta al usarlo.
Hypno es la etapa final de una línea evolutiva de dos fases que comienza con Drowzee, un Pokémon de tipo Psíquico más pequeño, de aspecto similar a un tapir, que se encuentra en muchas de las mismas regiones. Drowzee evoluciona hasta convertirse en Hypno en el nivel veintiséis, momento en el que adopta su postura completamente humanoide, adquiere el péndulo que define su método de caza y pasa de ser un soñador pasivo al hipnotizador activo que encarna su forma definitiva. No existe ninguna evolución más allá de Hypno. Dentro de la Pokédex de Kanto, ambos forman una línea compacta centrada íntegramente en la manipulación psíquica de los sueños, lo que los convierte en uno de los primeros ejemplos de la saga de Pokémon cuya ecología se basa en consumir la energía mental de otras criaturas vivas. Los investigadores que estudian los fenómenos psíquicos se interesan especialmente por Hypno porque su mecanismo de alimentación ofrece uno de los pocos casos documentados y observables de transferencia de energía psíquica en el mundo natural. Los entrenadores lo valoran por su resistencia en combates prolongados y por el potencial perturbador de su repertorio de movimientos basados en la hipnosis, que sigue encontrando su lugar en el juego competitivo mucho tiempo después de su primera aparición.