POKÉ DEX · SCANNERread · 126

DEX0126GENIORD0205

Magmar

Pokémon Escupefuego

A este Pokémon se lo encontraron cerca de un volcán. Esta criatura ígnea tiene una temperatura corporal de unos 1200 °C.

BASE STATS · HEXΣ 495
Total495
Height
1.3 m
Weight
44.5 kg
Base XP
173
Catch
45 /255
Happy
70
Hatch
25 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Magby
#240
Magmar
#126
Magmortar
#467
ABILITIES2
DOSSIERMETA
  • HabitatMountain
  • Body shapeUpright
  • ColourRed
  • Growth rateMedium
  • Egg groupsHumanshape
  • RarityStandard
SPECIES · MagmarFORM · magmar
ENTRADA

Magmar es un Pokémon de tipo Fuego puro, clasificado como el Pokémon Escupefuego, que los entrenadores conocieron por primera vez al explorar las montañas volcánicas de la región de Kanto durante la primera generación de investigaciones sobre Pokémon. Tiene aproximadamente la altura de un adulto humano compacto, con una constitución robusta y bípeda que lo sitúa claramente en la categoría de silueta humanoide. Su cuerpo es de un vivo rojo anaranjado, recubierto de llamativas marcas amarillas con forma de llamas que recorren sus extremidades y torso, dándole la apariencia permanente de algo que ya está ardiendo. El rostro es uno de sus rasgos más reconocibles: un hocico pronunciado y redondeado similar a un pico, flanqueado por un amarillo brillante, y una cresta puntiaguda con forma de llama que se eleva desde la parte superior de su cabeza. Su cola bifurcada termina en una llama viva que arde de manera continua, y toda su superficie irradia un tremendo calor en todo momento. La Pokédex lleva mucho tiempo señalando que el cuerpo de Magmar emite una luminiscencia anaranjada tan constante e intensa que la criatura puede desaparecer casi por completo cuando se encuentra dentro de un fuego activo.

Magmar habita el terreno escarpado y a menudo inhóspito de las montañas volcánicas, donde prefiere las zonas en las que la actividad geotérmica acerca el calor a la superficie. Se inclina por las laderas rocosas y las estribaciones marcadas por la lava que se forman alrededor de picos volcánicos activos o dormidos, donde los respiraderos y fisuras en la tierra liberan columnas constantes de gas sobrecalentado. En la región de Kanto ha estado históricamente asociado con los alrededores de la Isla Canela y el ardiente interior del Monte Brasa en las Islas Siete Mares, aunque hábitats similares en otras regiones albergan poblaciones comparables. Magmar tiende a ser una criatura solitaria que reclama tramos de terreno con actividad térmica como territorio propio y muestra poca tolerancia hacia los intrusos de la mayoría de las especies. Es más activo durante las horas de mayor calor del día y en condiciones de escasa luz cerca de los flujos de lava resplandeciente, donde su cuerpo radiante le ayuda a permanecer eficazmente camuflado. La densidad de población varía considerablemente; las zonas con actividad volcánica sostenida albergan concentraciones dispersas, mientras que las zonas inactivas pueden albergar únicamente individuos aislados separados por grandes distancias.

En estado salvaje, Magmar mantiene su temperatura interna absorbiendo regularmente el calor ambiental de los respiraderos volcánicos y los manantiales geotérmicos, comportamientos que los investigadores consideran relacionados más con la regulación térmica que con la nutrición. Exhala chorros y llamaradas tanto como herramienta de caza como principal medio de comunicación con otros de su especie, modulando la intensidad y el ritmo de su aliento de fuego para señalar agresividad, territorio o interés reproductivo. Con los humanos es generalmente cauteloso antes que directamente hostil, pero responde a las amenazas percibidas con ataques de fuego rápidos y contundentes, y el calor que emana de su piel desalienta cualquier contacto físico casual. Los entrenadores que han trabajado con Magmar en el campo señalan que desarrolla vínculos fuertes con los cuidadores que demuestran paciencia y comprensión de sus necesidades térmicas, convirtiéndose en un compañero ferozmente leal una vez establecida la confianza. El comportamiento de anidación consiste en seleccionar grietas naturalmente calientes en la roca volcánica, donde las temperaturas ambientales mantienen el nido cálido sin ningún esfuerzo adicional por parte del progenitor.

En combate, Magmar es un atacante orientado a los ataques especiales cuya fortaleza reside en su excepcional potencia de ataque especial y su velocidad superior a la media, lo que le permite golpear con contundencia y frecuencia antes de que muchos rivales puedan responder. Su habilidad más comúnmente observada, Cuerpo Llama, es al mismo tiempo un elemento disuasorio defensivo y una ventaja ofensiva: cualquier Pokémon que entre en contacto físico directo con Magmar corre el riesgo de quemarse por el intenso calor que irradia su piel, penalizando a los combatientes de corto alcance y desincentivando los golpes físicos repetidos. Algunos Magmar poseen la habilidad más rara, Espíritu Vital, como rasgo oculto, que los mantiene alerta e inmunes a los movimientos que inducen el sueño, una ventaja significativa frente a rivales que dependen de las alteraciones de estado para inclinar el combate a su favor. Como tipo Fuego puro, Magmar inflige daño superefectivo a los Pokémon de tipo Planta, Hielo, Bicho y Acero, mientras que su propio tipo lo deja expuesto a los ataques de tipo Agua, Roca y Tierra. Su defensa física relativamente débil hace que prefiera terminar los enfrentamientos con rapidez antes que soportar intercambios prolongados con rivales de dominio físico.

Magmar ocupa la posición intermedia en una línea evolutiva de tres etapas. Se desarrolla a partir de Magby, un pequeño Pokémon bebé introducido durante la segunda generación de investigaciones, que madura hasta convertirse en Magmar tras alcanzar un nivel suficiente de crecimiento y experiencia. El propio Magmar puede evolucionar más tarde hasta convertirse en Magmortar, un Pokémon de tipo Fuego más grande y considerablemente más poderoso introducido durante la cuarta generación de estudios; esta evolución final requiere que Magmar sea intercambiado con otro entrenador mientras sostiene un Magmarizador, un objeto raro asociado con la amplificación del calor intenso. Su lugar en la línea evolutiva convierte a Magmar en un sujeto de considerable interés para los investigadores que estudian cómo se escala e intensifica la biología de tipo Fuego a lo largo de las etapas de desarrollo. Para los entrenadores competitivos representa un combatiente de media evolución capaz por derecho propio, valorado por la combinación de velocidad, potencia especial de fuego y el efecto disuasorio del contacto que ofrece Cuerpo Llama, antes de que esté disponible la potencia adicional de su forma final.

AB