Magnemite
Pokémon Imán
Las unidades a los lados de su cuerpo generan energía antigravitatoria para mantenerlo en el aire.
- Height
- 0.3 m
- Weight
- 6.0 kg
- Base XP
- 65
- Catch
- 190 /255
- Happy
- 70
- Hatch
- 20 steps
- HabitatRough Terrain
- Body shapeArms
- ColourGray
- Growth rateMedium
- Egg groupsMineral
- RarityStandard
Magnemite es el Pokémon Magnético, un tipo dual Eléctrico y Acero documentado por primera vez en la generación original de descubrimientos Pokémon. Es una criatura extraordinariamente pequeña que, cuando flota a su altitud habitual de reposo, alcanza aproximadamente la altura de la espinilla de un adulto. Su cuerpo es una esfera metálica casi perfecta, de color gris pálido, con un único ojo circular grande situado en el centro de su rostro. A cada lado de su cuerpo redondeado sobresale un imán en forma de herradura, uno por flanco, lo que le otorga una silueta marcadamente simétrica. Tres tornillos de cabeza Phillips están incrustados en su superficie — uno bajo cada imán y un tercero centrado en la parte superior de su cabeza — que parecen ser componentes estructurales más que elementos decorativos. Magnemite genera y mantiene en todo momento un campo antigravitatorio a su alrededor, lo que le permite permanecer perpetuamente en el aire sin esfuerzo aparente. Se desplaza con suavidad, girando levemente al sortear obstáculos, y emite un zumbido electrónico tenue que a corta distancia resulta audible para oídos atentos.
Magnemite se encuentra con mayor frecuencia en zonas vinculadas a la actividad industrial y a terrenos rocosos accidentados. Las centrales eléctricas y las instalaciones de suministro eléctrico atraen poblaciones especialmente densas, atraídas por la abundante energía electromagnética que irradian los cables expuestos y los generadores. En entornos silvestres también aparece en acantilados rocosos y pasos de montaña donde los depósitos naturales de magnetita se concentran en la tierra. Ha sido observado en numerosas regiones, desde los corredores industriales de Kanto hasta las cavernas de alta montaña de Sinnoh y más allá. Magnemite suele aparecer sin previo aviso, derivando hacia los espacios donde los campos electromagnéticos son más intensos. No muestra un comportamiento marcadamente social en estado salvaje, aunque varios individuos pueden congregarse cerca de la misma fuente de energía, flotando de manera pasiva en un grupo disperso y sin prisas. No migra con las estaciones, ya que su capacidad de levitación y su indiferencia ante los cambios de temperatura lo hacen prácticamente insensible a las variaciones climáticas o de luz diurna.
Magnemite se sustenta absorbiendo energía eléctrica directamente de su entorno. Cerca de las centrales eléctricas extrae corriente de las líneas aéreas y de las carcasas de los transformadores; en espacios naturales se alimenta de las cargas estáticas acumuladas en nubes de tormenta o generadas por la fricción en terrenos rocosos. Esto lo hace casi completamente autosuficiente, sin necesidad de cazar ni forrajear de manera convencional. Descarga electricidad a través del espacio situado entre sus dos imanes en herradura, un mecanismo que emplea tanto para alimentarse como para defenderse. Su temperamento hacia los humanos no es agresivo ni especialmente curioso; se acerca cuando detecta una fuente electromagnética intensa, incluidos ciertos dispositivos electrónicos encendidos, y se sabe que ha seguido a entrenadores que llevaban equipos activos durante distancias considerables. Los investigadores de campo señalan que Magnemite se comunica mediante patrones de emisiones de radiofrecuencia, produciendo señales inaudibles para el oído humano pero detectables con receptores de radio colocados en las proximidades.
En combate, Magnemite está diseñado en torno a una capacidad excepcional de ataque especial. Pese a su diminuto tamaño, posee una potencia ofensiva considerable y se apoya por completo en técnicas de tipo Eléctrico y Acero a distancia, sin recurrir a golpes físicos. Su primera habilidad, Imán, genera un campo magnético localizado tan intenso que los rivales de tipo Acero son incapaces de abandonar el campo de batalla — no pueden huir ni ser retirados mientras Magnemite esté presente, lo que lo convierte en una herramienta de bloqueo precisa contra enemigos de cuerpo metálico. Su segunda habilidad, Robustez, refuerza su estructura hasta tal punto que ningún golpe, por devastador que sea, puede noquearlo de un solo impacto cuando parte con toda su energía; incluso los movimientos diseñados para garantizar un derribo instantáneo lo dejan en pie con un mínimo de vitalidad. Su habilidad oculta, Análisis, premia la paciencia — cuando Magnemite actúa después que su rival en un turno determinado, sus movimientos golpean con una fuerza notablemente mayor. Su tipo Acero le otorga una notable variedad de resistencias, pero su vulnerabilidad ante los movimientos de tipo Tierra, Lucha y Fuego exige una colocación cuidadosa. Los ataques de tipo Tierra son especialmente peligrosos, pues además anulan por completo sus capacidades eléctricas.
Magnemite ocupa la base de una línea evolutiva de tres etapas. Evoluciona a Magneton al alcanzar un nivel de desarrollo suficiente a través de la experiencia en combate, momento en el que tres Magnemite individuales se fusionan en un único organismo vinculado por sus campos magnéticos entrelazados. Magneton puede evolucionar después a Magnezone, un proceso que generalmente se desencadena por la exposición a una Piedra Trueno o por entrenarse en zonas de actividad magnética excepcionalmente intensa, con la condición exacta variando según la región. Esta forma final es considerablemente más grande e imponente, desarrollando una estructura amplia con forma de disco y alcanzando un dominio amplio sobre las fuerzas electromagnéticas. El propio Magnemite despierta un interés considerable entre los investigadores que estudian la frontera entre los organismos vivos y las estructuras mecánicas, ya que su cuerpo parece completamente inorgánico y, sin embargo, exhibe comportamientos claramente biológicos, como el crecimiento, el desarrollo y el movimiento dirigido por voluntad propia. Los entrenadores lo aprecian como un tipo Eléctrico de adquisición temprana con una utilidad estratégica poco habitual, especialmente por su capacidad de bloquear y neutralizar a rivales de tipo Acero que de otro modo resultarían difíciles de retirar del campo de batalla.