POKÉ DEX · SCANNERread · 183

DEX0183GENIIORD0278

Marill

Pokémon Ratón Agua

Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.

BASE STATS · HEXΣ 250
Total250
Height
0.4 m
Weight
8.5 kg
Base XP
88
Catch
190 /255
Happy
70
Hatch
10 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Azurill
#298
Marill
#183
Azumarill
#184
ABILITIES3
DOSSIERMETA
  • HabitatWaters Edge
  • Body shapeUpright
  • ColourBlue
  • Growth rateFast
  • Egg groupsWater1, Fairy
  • RarityStandard
SPECIES · MarillFORM · marill
ENTRADA

Marill es el Pokémon Ratón Acuático, un tipo dual Agua y Hada introducido en la segunda generación de Pokémon. Pequeño y casi esférico, alcanza aproximadamente la altura de la rodilla de un niño pequeño, con un cuerpo compacto cubierto de pelaje azul cielo brillante. Unas grandes orejas en forma de disco coronan su cabeza redonda, y sus ojos oscuros y amplios le dan una expresión perpetuamente alerta. Su rasgo más característico es su cola: un apéndice delgado y enroscado que termina en una esfera azul flotante rellena de un aceite más ligero que el agua, que actúa como dispositivo de flotación natural cuando Marill navega por corrientes fuertes. Su vientre es blanco, contrastando con el azul vívido del resto de su cuerpo, y sus extremidades son muñones cortos y redondeados. A pesar de su apariencia delicada, Marill es físicamente resistente y considerablemente más capaz de lo que su figura compacta sugiere.

Marill habita las orillas de cuerpos de agua limpios y de corriente rápida. Prefiere arroyos de montaña, ríos cristalinos y orillas rocosas de lagos de altura, especialmente aquellos alimentados por corrientes frías y ricas en oxígeno. Catalogado por primera vez en la región de Johto, ha sido observado desde entonces en múltiples regiones donde existen hábitats de agua dulce adecuados. Es un Pokémon sociable que suele encontrarse en pequeños grupos flotando sobre la superficie de los ríos con las colas extendidas. Estos grupos comparten el agua de manera pacífica, mostrando escasa agresividad territorial hacia los grupos vecinos. Marill es más activo durante las horas de luz del día, dividiendo su tiempo entre la búsqueda de alimento, la natación y el juego cerca de la orilla. Los individuos solitarios alejados del agua suelen ser crías que se han separado de su grupo.

Marill se alimenta principalmente de plantas acuáticas, algas y vegetación sumergida que crece en los lechos de los ríos y las márgenes de los lagos. Cuando pace en corrientes rápidas, extiende la cola y usa la esfera flotante como ancla para no ser arrastrado río abajo. Esta elegante adaptación le permite acceder a fuentes de alimento que Pokémon más pequeños o menos especializados no pueden alcanzar con seguridad. En cuanto a su temperamento, Marill es curioso y accesible, investigando generalmente a personas o Pokémon desconocidos con interés cauteloso antes de decidir si acercarse. Entre los de su especie, la comunicación adopta la forma de llamadas suaves y agudas y expresivos gestos de balanceo de cola. En época de reproducción, los grupos se vuelven más cohesionados y protectores, con individuos mayores manteniendo a los más jóvenes cerca de la orilla. Los entrenadores que han criado a Marill desde una etapa temprana lo describen de forma consistente como leal y afectuoso, un compañero que sigue a su entrenador durante el descanso y con el que es fácil establecer un vínculo.

En combate, Marill dispone de dos habilidades estándar y una oculta, cada una con un papel distinto. La primera, Sebo, reduce a la mitad el daño que recibe de los movimientos de tipo Fuego y tipo Hielo, otorgándole durabilidad frente a dos de los tipos ofensivos más utilizados. La segunda, y la más celebrada, es Potencia Enorme, que duplica su fuerza de Ataque físico durante el combate, convirtiendo una presencia ofensiva modesta en una fuerza genuinamente amenazante y haciendo que Marill golpee con mucha más fuerza de la que su pequeña figura sugeriría. Su habilidad oculta, Herbívoro, le otorga inmunidad a los movimientos de tipo Planta y eleva su Ataque un nivel cada vez que absorbe un ataque de ese tipo, transformando una vulnerabilidad natural en una oportunidad táctica. Como tipo Agua y Hada, Marill es inmune a los movimientos de tipo Dragón y resiste los ataques de tipo Fuego, Agua, Hielo, Bicho y Siniestro. Sin embargo, sigue siendo vulnerable a los movimientos de tipo Planta, Eléctrico, Veneno y Acero, algo que los entrenadores deben considerar al construir un equipo a su alrededor. Su velocidad es modesta, por lo que generalmente encaja un golpe antes de contraatacar, pero sus defensas sólidas y el poder que otorga Potencia Enorme lo convierten en una amenaza creíble en la estructura de equipo adecuada.

Marill ocupa el estadio intermedio de una línea evolutiva de tres miembros. Evoluciona desde Azurill, un pequeño Pokémon redondo introducido en la tercera generación, cuando este sube de nivel compartiendo un alto grado de amistad con su entrenador. Marill evoluciona después hacia el más grande y poderoso Azumarill al alcanzar el nivel dieciocho. La línea es notable por la forma en que fue construida a lo largo de dos generaciones: Azurill fue añadido como preevolución de una especie ya establecida, ampliando la historia de origen de un Pokémon que muchos jugadores habían conocido durante toda una generación anterior. Marill también ocupa un lugar singular en la memoria cultural de Pokémon. Antes del lanzamiento oficial de la segunda generación, los rumores entre aficionados describían un misterioso Pokémon ratón azul llamado Pikablu que supuestamente podía obtenerse mediante métodos secretos dentro del juego. Aunque completamente infundado, ese rumor generó una notable expectación pública y convirtió a Marill en un Pokémon famoso antes de que la mayoría de los jugadores lo hubiera encontrado en ningún juego oficial. Los investigadores lo estudian hoy por su elegante adaptación de la cola y por la convincente forma en que demuestra cómo una sola habilidad de combate puede redefinir por completo la identidad competitiva de una especie.

AB