POKÉ DEX · SCANNERread · 122

DEX0122GENIORD0194

Mr. Mime

Pokémon Barrera

Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles con emanaciones de sus dedos.

BASE STATS · HEXΣ 460
Total460
Height
1.3 m
Weight
54.5 kg
Base XP
161
Catch
45 /255
Happy
70
Hatch
25 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Mime Jr.
#439
Mr. Mime
#122
Mr. Rime
#866
ABILITIES3
DOSSIERMETA
  • HabitatUrban
  • Body shapeHumanoid
  • ColourPink
  • Growth rateMedium
  • Egg groupsHumanshape
  • RarityStandard
SPECIES · Mr. MimeFORM · mr mime
ENTRADA

Mr. Mime es el Pokémon Barrera, un tipo doble Psíquico y Hada que apareció por primera vez en la generación original de especies descubiertas. Es uno de los Pokémon más claramente humanoides que conocen los investigadores, alcanzando aproximadamente la estatura de un adulto humano con una figura esbelta de color rosa pálido. Sus manos grandes y anchas son uno de sus rasgos más reconocibles, con dedos redondeados y cortos que maneja con precisión teatral. Protuberancias esféricas azules se asientan sobre su cabeza y en cada rodilla y codo, dándole un aspecto de disfraz propio de un artista de escenario o un bufón. Un volante blanco rodea su cuello y su rostro es liso y expresivo, con ojos grandes y una nariz pequeña y redondeada. La impresión general es la de una criatura moldeada por la naturaleza para mezclarse en los entornos sociales humanos y, al mismo tiempo, destacar entre ellos.

Mr. Mime habita en entornos urbanos y suburbanos, atraído hacia ciudades, pueblos y cualquier lugar donde la actividad humana sea densa y constante. Ha sido documentado tanto en las regiones de Kanto y Kalos como en poblaciones dispersas en otras zonas desarrolladas del mundo. No migra con las estaciones y tiende a establecer un territorio dentro de un único barrio o distrito, regresando con frecuencia a las mismas esquinas o plazas donde ha actuado con anterioridad. Es típicamente solitario y rara vez se reúne en grupos, aunque no muestra agresividad territorial hacia los humanos. Se muestra activo durante las horas de luz, prefiriendo la presencia de público, y busca lugares resguardados para descansar por la noche, una vez que las calles se han vaciado.

El comportamiento más definitorio de Mr. Mime es su elaborada actuación de mímica. Combina gestos precisos con energía psíquica para solidificar muros y barreras invisibles, haciendo que el propio aire sea lo suficientemente rígido como para interactuar físicamente con él. Los observadores que lo contemplan el tiempo suficiente pueden llegar a creer completamente en los objetos y superficies que Mr. Mime crea, un fenómeno que los investigadores atribuyen a una leve sugestión psíquica entretejida en la actuación. Cuando su rutina es interrumpida, Mr. Mime abandona de inmediato su semblante sereno y golpea al infractor con sus manos anchas y planas, una reacción que los investigadores de campo describen de manera unánime como desproporcionadamente contundente para una criatura que de otro modo parece apacible. Es omnívoro en un sentido amplio y subsiste principalmente con alimentos propios de los asentamientos humanos que frecuenta. Con los entrenadores y los seres humanos suele mostrarse cooperativo una vez establecida la confianza, aunque manifiesta una clara preferencia por compañeros pacientes y atentos que lo observen actuar sin interrupciones.

En combate, Mr. Mime destaca como atacante especial y como muro especial de gran resistencia. Sus habilidades psíquicas se traducen en poderosos movimientos especiales, y su defensa especial en particular es excepcional, permitiéndole absorber una cantidad notable de daño proveniente de ataques especiales. Su velocidad es suficientemente sólida como para actuar antes que muchos rivales. Su primera habilidad, Insonorización, lo vuelve completamente inmune a los movimientos basados en sonido, neutralizando técnicas como Estruendo o Hiper Voz que de otro modo causarían un daño considerable. Su segunda habilidad, Filtro, reduce el daño que recibe de ataques que explotan sus debilidades de tipo, haciéndolo notablemente más resistente ante golpes que normalmente serían devastadores. Su habilidad oculta, Experto, amplifica el poder de sus movimientos de menor potencia, ampliando el abanico de técnicas que puede emplear con eficacia. La doble tipología Psíquica y Hada le proporciona herramientas ofensivas sólidas contra rivales de tipo Lucha, Dragón y Siniestro, pero lo expone a ataques de tipo Bicho, Fantasma, Siniestro, Veneno y Acero. Su defensa física y su resistencia general son limitadas, por lo que los adversarios capaces de alcanzarlo con golpes físicos o de explotar con consistencia sus vulnerabilidades de tipo contarán con una ventaja clara.

Mr. Mime ocupa una posición destacada en su línea evolutiva como la etapa central y más reconocida. Evoluciona a partir de Mime Jr., una forma más pequeña y joven introducida en la cuarta generación de Pokémon conocidos, que se convierte en Mr. Mime al subir de nivel mientras conoce el movimiento Mímica, un requisito evolutivo elegante que refleja directamente la identidad de la especie. En la región de Galar existe una forma regional diferenciada que combina el tipo Hielo con el Psíquico, y esta variante puede evolucionar posteriormente hasta convertirse en Mr. Rime, extendiendo la línea a tres etapas. La forma estándar de Mr. Mime, no obstante, sigue siendo uno de los Pokémon humanoides más estudiados del mundo, valorado por los investigadores por las preguntas que plantea en torno a la frontera entre la habilidad psíquica y el arte de la actuación. Los entrenadores lo aprecian por su considerable resistencia especial y sus inusuales inmunidades en combate, mientras que el público en general lleva mucho tiempo cautivado por la inquietante convicción que imprime a sus actuaciones de mímica.

AB