Murkrow
Pokémon Oscuridad
Esconde objetos brillantes en un lugar secreto. Meowth y Murkrow suelen saquear su escondite.
- Height
- 0.5 m
- Weight
- 2.1 kg
- Base XP
- 81
- Catch
- 30 /255
- Happy
- 35
- Hatch
- 20 steps
- HabitatForest
- Body shapeWings
- ColourBlack
- Growth rateMedium Slow
- Egg groupsFlying
- RarityStandard
Murkrow es el Pokémon Oscuridad, un tipo dual Siniestro y Volador introducido en la segunda generación de juegos ambientados en la región de Johto. Tiene la forma de un pequeño pájaro que recuerda mucho a un cuervo o un grajo, cubierto casi por completo de plumaje negro azabache. Su rasgo más llamativo es la cresta que luce en la cabeza, que se abre y curva hacia arriba adoptando una silueta que evoca inconfundiblemente el ala ancha y la punta afilada de un sombrero de bruja, una imagen que lo ha convertido en uno de los diseños más reconocibles entre los primeros Pokémon de tipo Siniestro. Las plumas de su cola se despliegan en tres puntas cortas y redondeadas, y dos ojos rojos penetrantes brillan desde su oscuro rostro, otorgándole una expresión vigilante y algo inquietante. Murkrow es lo bastante pequeño como para que una persona pudiera sostenerlo cómodamente con ambas manos: su cuerpo es compacto y sus alas permanecen recogidas contra los costados cuando está en reposo.
Murkrow habita bosques densos y zonas arboladas, donde la profunda sombra del dosel se adapta perfectamente a su naturaleza marcadamente nocturna. Ha sido avistado en varias regiones, con especial frecuencia en zonas asociadas a Johto y, posteriormente, a Sinnoh, siempre donde los árboles añosos proporcionan refugio y cobertura durante el día. No suele encontrársele en praderas abiertas ni en brillantes zonas costeras; prefiere la oscuridad encerrada de los interiores del bosque. Aunque Murkrow es capaz de llevar una vida solitaria, con frecuencia se le observa moviéndose en grupos sueltos por la noche, y se han registrado concentraciones más numerosas en los bordes del bosque justo después del anochecer. Esta especie no parece migrar según ningún patrón estacional estudiado, pero es muy sensible a los niveles de luz: se retira a la cobertura densa en cuanto se acerca el amanecer y vuelve a activarse al caer la oscuridad.
Murkrow es un Pokémon famosamente nocturno y travieso. Se alimenta de semillas, pequeños insectos y todo lo que puede rebuscar en la oscuridad, y tiene una atracción bien documentada por los objetos brillantes, que acumula y esconde en lugares secretos a lo largo de su territorio. Investigadores de campo y entrenadores coinciden en señalar que Murkrow tiene la costumbre de desviar a los viajeros de los senderos de montaña o de adentrarse con ellos en bosques desconocidos de noche; la motivación exacta de este comportamiento sigue siendo objeto de debate: algunos lo atribuyen al instinto territorial, otros a la simple curiosidad o a un aparente carácter juguetón. La entrada de la Pokédex registrada en múltiples regiones lo describe como temido y aborrecido, considerado un presagio de desgracia para quienes lo encuentran después del anochecer. Esta reputación ha persistido durante generaciones y aparece en el folclore de múltiples culturas dentro del mundo Pokémon. A pesar de esta sombría fama, los Murkrow criados en cautividad desde pequeños pueden volverse sorprendentemente leales a su entrenador, aunque tienden a conservar un temperamento astuto e independiente.
En combate, Murkrow puede recurrir a una de dos habilidades estándar o a una oculta. Su primera habilidad, Insomnio, lo hace completamente inmune a los movimientos que inducen el sueño, lo que impide que los rivales lo duerman para desperdiciar sus turnos o prepararse libremente contra él. Su segunda habilidad, Supersuerte, eleva en un nivel completo la tasa de golpe crítico de todos sus movimientos, lo que combina especialmente bien con ataques que ya cuentan con una probabilidad elevada de crítico y puede dar lugar a una frecuencia sorprendente de golpes con daño adicional. Su habilidad oculta, Bravuconería, otorga prioridad aumentada a todos los movimientos de categoría estado que utilice, permitiéndole ejecutar ataques como Onda Trueno o Neblina antes de que el rival actúe, independientemente de la velocidad. Murkrow cuenta con una velocidad respetable que le permite superar a un amplio abanico de rivales, y su ataque y ataque especial están parejos, lo que da a los entrenadores flexibilidad para construir estrategias a su alrededor. Su debilidad más notable reside en su muy escasa resistencia física y especial, lo que lo hace frágil frente a los numerosos tipos que lo amenazan, entre ellos Lucha, Roca, Eléctrico, Hielo, Bicho y Hada. Funciona mejor como perturbador veloz que como atacante directo.
Murkrow no tiene forma preevolucionada y evoluciona a Honchkrow mediante la exposición a una Piedra Noche, un objeto que también desencadena la evolución de varios otros Pokémon asociados con la oscuridad y el crepúsculo. Esta evolución lo transforma de un pequeño y astuto pájaro en una figura grande e imponente, mejorando drásticamente su resistencia y su poder general. El propio Murkrow ocupa una posición histórica interesante como uno de los primeros Pokémon designados específicamente como tipo Siniestro, contribuyendo a definir lo que ese tipo significaba estética y temáticamente cuando fue introducido junto con el concepto mismo del tipo Siniestro en la segunda generación. Los investigadores interesados en el comportamiento de los Pokémon aviares lo encuentran un sujeto valioso, y su documentada tendencia a coleccionar objetos brillantes ha contribuido a estudios más amplios sobre comportamientos próximos al uso de herramientas en especies de tipo pájaro. Para los entrenadores, representa un tipo Siniestro y Volador accesible desde etapas tempranas con un techo que, una vez desbloqueado mediante la Piedra Noche, asciende considerablemente.