POKÉ DEX · SCANNERread · 63

DEX0063GENIORD0103

Abra

Pokémon Psi

Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.

BASE STATS · HEXΣ 310
Total310
Height
0.9 m
Weight
19.5 kg
Base XP
62
Catch
200 /255
Happy
70
Hatch
20 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Abra
#63
Kadabra
#64
Alakazam
#65
ABILITIES3
DOSSIERMETA
  • HabitatUrban
  • Body shapeUpright
  • ColourBrown
  • Growth rateMedium Slow
  • Egg groupsHumanshape
  • RarityStandard
SPECIES · AbraFORM · abra
ENTRADA

Abra es conocido en toda la Pokédex como el Pokémon Psi, una criatura cuyo propio nombre se ha convertido en sinónimo del poder extraño y silencioso de la mente. Pertenece únicamente al tipo Psíquico, sin un tipo secundario que complique su identidad, y proviene de la primera generación de especies descubiertas, figurando entre los primeros Pokémon psíquicos catalogados por los investigadores. En silueta es inconfundiblemente erguido y de postura humana, aunque pequeño, pues apenas alcanza la cintura de un adulto medio. Su cuerpo está cubierto de un pelaje fino de color marrón claro, con un tono más cálido y tostado en el torso, y una larga cola segmentada se curva tras él mostrando tres anillos visibles cerca de la punta. Su rostro es estrecho y zorruno, con ojos cerrados o entornados bajo una frente amplia, un hocico corto y dos orejas puntiagudas que se mueven ante el menor sonido. Sin embargo, su rasgo más característico no es una cresta ni un colmillo, sino la intensidad silenciosa de su presencia, la sensación de que tras esos ojos casi cerrados trabaja siempre una mente enormemente activa, escuchando, observando, lista para desaparecer en un instante.

Aunque los entrenadores jóvenes suelen encontrarlo en praderas, Abra está clasificado oficialmente como una especie de hábitat urbano, que acude con sorprendente frecuencia a las afueras de los asentamientos humanos en lugar de a la naturaleza más profunda. Prefiere lugares cálidos y tranquilos donde la luz del sol caiga de forma constante durante el día, desde los bordes soleados de los parques de ciudad hasta los rincones polvorientos de templos antiguos, tejados y pequeños santuarios rurales. Su área de distribución abarca muchas de las primeras regiones documentadas por los investigadores de la liga, donde las poblaciones están dispersas antes que concentradas. Suele encontrarse solo, pues es una criatura solitaria y no forma grupos, y no migra en sentido estricto, ya que su capacidad de teletransporte vuelve casi trivial cualquier distancia. Aun así, los avistamientos tienden a agruparse en lugares ricos en energía ambiental, y los informes de campo señalan que un mismo individuo reaparece en los mismos rincones favoritos durante semanas, hasta que de pronto se traslada a muchos kilómetros de allí.

En su vida cotidiana Abra es célebre por un rasgo de conducta asombroso, y es que duerme cerca de dieciocho horas de cada día. Durante las pocas horas en que está despierto, utiliza su poder psíquico para atraer hacia frutas, bayas y migajas caídas, sin apenas necesidad de cazar ni forrajear de forma física. No se comunica mediante llamadas ni chillidos, sino a través de leves pulsos de pensamiento y pequeños cambios de postura que los investigadores experimentados aprenden a leer. Su temperamento hacia los humanos es cauteloso antes que agresivo; no ataca sin provocación, sino que confía en su don para leer las mentes y detectar el peligro antes de que llegue. En cuanto percibe una intención hostil, venga de un depredador, de un Pokémon rival o de un entrenador inexperto, se teletransporta lejos, a menudo sin llegar siquiera a abrir los ojos. Los entrenadores se transmiten un dicho sobre Abra, y es que uno no captura a un Abra, sino que lo convence para que deje de huir.

En combate Abra es un atacante especial de manual, construido por entero sobre la idea de la mente por encima de la materia. Su primera habilidad estándar es Sincronía, que vuelve las tornas contra cualquier rival que lo queme, paralice o envenene, reflejando el mismo estado sobre el atacante. Su segunda habilidad estándar es Foco Interno, una serena compostura mental que le impide amedrentarse cuando lo golpean, de modo que no puede ser sacado de su movimiento por pura fuerza bruta. Su habilidad oculta es la codiciada Muro Mágico, que lo protege de toda forma de daño que no provenga directamente de un ataque, lo que significa que el veneno, las quemaduras, el clima, las púas y el retroceso sencillamente no lo tocan. Como Pokémon de tipo Psíquico puro golpea con fuerza a los rivales de tipo Lucha y Veneno, mientras que se muestra vulnerable ante Bicho, Fantasma y Siniestro. Su ataque y defensa físicos son modestos en el mejor de los casos, pero su ataque especial y su velocidad resultan excepcionales para una criatura tan pequeña, permitiéndole golpear primero y golpear fuerte, aunque un solo impacto limpio del tipo equivocado pueda poner fin al combate.

Abra es la primera fase de una célebre línea evolutiva de tres etapas. Cuando se cría con cuidado y experiencia evolucciona en Kadabra al alcanzar un nivel modesto, y Kadabra se transforma a su vez en el formidable Alakazam, pero solo cuando es intercambiado entre entrenadores, esa clásica evolución por intercambio que ha fascinado a los jugadores durante generaciones. Dentro de la Pokédex más amplia, Abra ocupa un lugar especial como introducción al poder psíquico puro, una criatura gentil que lleva dentro de la semilla de uno de los Pokémon más dotados intelectualmente de los que se tiene registro. Los entrenadores y los investigadores valoran a Abra porque encarna una promesa silenciosa, la idea de que un potencial inmenso puede habitar en un cuerpo pequeño, somnoliento y fácil de pasar por alto, y de que la paciencia con semejante criatura casi siempre es recompensada muchas veces a medida que crece.

AB