POKÉ DEX · SCANNERread · 64

DEX0064GENIORD0104

Kadabra

Pokémon Psi

Cuando utiliza su poder psíquico, emite poderosas ondas alfa que pueden destruir dispositivos.

BASE STATS · HEXΣ 400
Total400
Height
1.3 m
Weight
56.5 kg
Base XP
140
Catch
100 /255
Happy
70
Hatch
20 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Abra
#63
Kadabra
#64
Alakazam
#65
ABILITIES3
DOSSIERMETA
  • HabitatUrban
  • Body shapeUpright
  • ColourBrown
  • Growth rateMedium Slow
  • Egg groupsHumanshape
  • RarityStandard
SPECIES · KadabraFORM · kadabra
ENTRADA

Kadabra es un Pokémon de tipo Psíquico perteneciente a la primera generación, clasificado en la categoría de Pokémon Psi en reconocimiento a sus extraordinarias capacidades mentales. Su altura es aproximadamente la de un joven adulto humano, y presenta una silueta bípeda y delgada con proporciones claramente humanoides. Su cuerpo está cubierto de pelaje marrón que se convierte en amarillo pálido en el rostro, el cual se afina en un hocico largo y parecido al de un zorro. Una marca con forma de estrella de cinco puntas se asienta en su frente, y dos orejas puntiagudas se elevan desde su cabeza junto a unas protuberancias similares a bigotes que enmarcan ambos lados de su cara. Lo más característico es que Kadabra lleva en todo momento una cuchara de plata doblada en una de sus manos, objeto tan estrechamente vinculado a esta especie que los investigadores lo consideran un rasgo definitorio antes que una posesión accidental. Su cola es gruesa en la base y se afina gradualmente hasta terminar en punta.

Kadabra se inclina por los entornos urbanos, prefiriendo las zonas pobladas y la energía electromagnética de los asentamientos humanos a los bosques y terrenos salvajes que muchos Pokémon frecuentan. Se lo encuentra en rincones tranquilos de ciudades y pueblos, cerca de infraestructuras eléctricas, edificios antiguos y lugares donde parece sentirse atraído por la energía acumulada. Este comportamiento ha sido documentado en múltiples regiones donde existe un desarrollo humano significativo. Los Kadabra salvajes no son muy numerosos, y la especie es completamente solitaria por naturaleza. Los encuentros entre dos individuos son infrecuentes y breves. Los investigadores de campo señalan que los Kadabra muestran mayor actividad en las horas previas a las tormentas eléctricas, cuando la carga eléctrica atmosférica alcanza su punto más alto, aunque no se ha establecido ningún patrón migratorio confirmado.

Kadabra es predominantemente diurno y pasa gran parte de su tiempo activo en estados de concentración mental intensa, más que en desplazamientos o búsqueda de alimento convencional. Se cree que su dieta incluye pequeñas presas y lo que los investigadores describen como energía psíquica o eléctrica ambiental, aunque el panorama completo de sus necesidades nutricionales sigue siendo poco conocido. El rasgo conductual más inmediatamente notable es la emisión pasiva de ondas alfa desde su cuerpo, lo suficientemente poderosas como para causar fuertes dolores de cabeza tanto en humanos como en Pokémon cercanos, lo que hace que la proximidad prolongada resulte muy incómoda y refuerza el estilo de vida naturalmente solitario de la especie. Kadabra se comunica con los de su misma especie mediante pulsos psíquicos estructurados en lugar de vocalizaciones audibles. Los entrenadores que trabajan con Kadabra durante períodos prolongados señalan que este se vuelve más sereno y receptivo con el tiempo, aunque los individuos salvajes suelen desaparecer mediante teletransportación antes de que se pueda establecer un contacto significativo.

En combate, Kadabra funciona como un atacante especial rápido y poderoso. Su capacidad mental es excepcional y su velocidad es suficientemente alta como para golpear antes de que la mayoría de los oponentes puedan responder, lo que le permite infligir un daño considerable con movimientos de tipo Psíquico antes de recibir un impacto a cambio. Sus defensas físicas y su resistencia general son mínimas, por lo que no puede sostener intercambios prolongados y depende casi por completo de la efectividad del primer ataque. La habilidad Sincronía hace que cualquier quemadura, parálisis o envenenamiento infligido a Kadabra se refleje de vuelta sobre el Pokémon responsable, disuadiendo a los entrenadores rivales de recurrir a condiciones de estado contra él. Mente Templada evita que Kadabra retroceda, asegurando que complete sus movimientos incluso cuando es golpeado por ataques rápidos diseñados para interrumpirlo. Su habilidad oculta, Guardia Mágica, elimina todo daño proveniente de fuentes indirectas, incluidos los efectos residuales del veneno, el daño climático y las trampas de entrada, lo que extiende considerablemente su durabilidad efectiva cuando está activa. Como Pokémon de tipo Psíquico puro, Kadabra es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y sus escasas defensas implican que esos enfrentamientos pueden resolverse con rapidez.

Kadabra es la etapa intermedia de una línea evolutiva de tres fases. Se desarrolla a partir de Abra cuando este acumula suficiente experiencia en combate, emergiendo de esa forma pasiva y dependiente del sueño como un combatiente activo capaz de dirigir su energía psíquica de manera ofensiva. Para evolucionar hacia Alakazam se requiere que Kadabra sea intercambiado entre entrenadores, una condición que ha fascinado a los investigadores durante largo tiempo. La comprensión actual sugiere que el intercambio genera una resonancia neurológica que acelera el desarrollo mental más allá de lo que el crecimiento en combate puede lograr por solo. Kadabra ocupa un lugar destacado en la Pokédex como una de las opciones de tipo Psíquico más poderosas disponibles para los entrenadores en las primeras etapas de su camino. Su combinación de velocidad y poder de ataque especial lo ha convertido en una especie ampliamente estudiada desde los primeros días de la investigación organizada de Pokémon, y su inusual estructura neurológica sigue contribuyendo a la comprensión científica más amplia de cómo los Pokémon de tipo Psíquico generan y canalizan la energía mental.

AB