Gengar
Pokémon Sombra
Se esconde entre las sombras. Se dice que donde Gengar acecha, la temperatura baja 5 °C.
- Height
- 1.5 m
- Weight
- 40.5 kg
- Base XP
- 225
- Catch
- 45 /255
- Happy
- 70
- Hatch
- 20 steps
- HabitatCave
- Body shapeUpright
- ColourPurple
- Growth rateMedium Slow
- Egg groupsIndeterminate
- RarityStandard
Gengar es el Pokémon Sombra, una especie de tipo Fantasma y Veneno que forma parte de la Pokédex desde la primera generación de Pokémon. Su cuerpo tiene aproximadamente el tamaño del torso de un adulto: compacto, redondeado y de un morado intenso que se oscurece hasta casi el negro en la parte trasera. Su silueta es inconfundible: una enorme sonrisa dentada domina su rostro, flanqueada por pequeños ojos rojos brillantes y coronada por una serie de protuberancias irregulares y puntiagudas en la parte superior de la cabeza. Sus extremidades son cortas y rechonchas, con manos y pies que terminan en tres garras, y su cuerpo desprende un frío persistente y penetrante. Una pequeña cola curvada asoma por detrás. A pesar de su expresión juguetona, algo profundamente inquietante persiste en su aspecto: la sonrisa nunca llega del todo a los ojos, y los contornos de su forma parecen difuminarse ligeramente, como si no estuviera del todo presente en el mundo físico.
Gengar se encuentra con mayor frecuencia en cuevas, donde la oscuridad es profunda y las temperaturas se mantienen bajas. Se ha adaptado muy bien a los entornos ricos en sombras de cavernas subterráneas, ruinas abandonadas y edificios viejos donde la luz casi nunca llega. Su población está dispersa por muchas regiones, concentrándose especialmente en lugares donde la presencia humana da paso al abandono o al miedo: torres en ruinas, senderos olvidados en bosques antiguos y los rincones más oscuros de poblaciones donde las farolas se apagan. Es principalmente una especie nocturna, que se vuelve más activa tras el anochecer y regresa a sus refugios de sombra al acercarse la luz del día. Gengar tiende a ser solitario por naturaleza, aunque los investigadores han observado en ocasiones a dos o tres individuos compartiendo un gran sistema de cuevas sin conflicto aparente. Bajo la luna llena, su comportamiento cambia de forma notable: se vuelve más osado y travieso, rondando caminos y las sombras que proyectan los edificios, observando a los transeúntes con evidente regocijo.
Gengar se sustenta absorbiendo el calor y la energía vital de su entorno, lo que explica el notable descenso de temperatura que los investigadores de campo registran siempre que uno está cerca. Los termómetros en habitaciones donde habita Gengar marcan regularmente varios grados por debajo de la temperatura ambiente, un fenómeno que ha dado lugar a un considerable folclore sobre casas malditas y lugares embrujados. No es agresivo por naturaleza con los humanos, pero sí profundamente travieso: disfruta asustando a las personas y mimetizando las sombras de quienes se cruzan en su camino, para retirarse antes de que puedan atraparlo. Los entrenadores que han establecido vínculos con un Gengar lo describen como leal e incluso afectuoso, pero con una persistente vena de humor oscuro que aflora de manera impredecible. Se comunica mediante una risa grave y resonante que atraviesa paredes y puertas cerradas, un sonido que muchas personas escuchan antes de darse cuenta de su origen. Su tipo Veneno, aunque menos central a su identidad que el elemento Fantasma, refleja una sutil toxicidad que impregna toda su presencia.
En combate, Gengar es uno de los atacantes especiales más peligrosos a disposición de cualquier entrenador. Su Ataque Especial es extraordinariamente elevado, lo que le permite asestar golpes devastadores con movimientos que canalizan energía de sombra, veneno y tipo Psíquico. Su Velocidad es igualmente impresionante, lo que frecuentemente le permite actuar antes de que los oponentes puedan reaccionar. Su única habilidad en la mayoría de encuentros es Cuerpo Maldito, que le otorga una probabilidad significativa de inutilizar cualquier movimiento que lo golpee, cerrando efectivamente la mejor opción del rival a mitad de combate. Su tipología Fantasma y Veneno crea un perfil defensivo interesante: es completamente inmune a los ataques de tipo Normal y Lucha, lo que neutraliza muchas amenazas físicas comunes. Sin embargo, presenta vulnerabilidades reales ante los ataques de tipo Tierra, Psíquico, Siniestro y Fantasma rivales, y su resistencia física es modesta, lo que significa que cualquiera de esos movimientos conectado desde un atacante rápido puede sacarlo del combate con rapidez. Destaca en enfrentamientos ágiles donde su Velocidad le permite actuar primero y su Ataque Especial cierra los intercambios de un solo golpe.
Gengar es la forma final de una línea evolutiva de tres etapas que comienza con Gastly, un pequeño tipo Fantasma y Veneno que flota como poco más que una esfera de vapor tóxico rodeada de niebla oscura. Gastly evoluciona a Haunter al nivel veinticinco, adquiriendo extremidades más definidas y una cualidad persistentemente incorpórea. Haunter evoluciona entonces a Gengar mediante intercambio: cuando se canjea entre entrenadores, el acto de cambiar de manos desencadena la transformación final. Este requisito de intercambio convirtió a Gengar en uno de los primeros ejemplos de un Pokémon cuya evolución dependía de la interacción social entre jugadores, una decisión de diseño que le otorgó una importancia particular en la historia de la franquicia. Los investigadores estudian a Gengar con detenimiento por las preguntas fisiológicas que plantean su capacidad para reducir la temperatura ambiente, atravesar superficies sólidas y existir en un estado que cruza la frontera entre lo físico y lo espectral. Entre los especialistas en tipo Fantasma sigue siendo un sujeto de estudio fundamental, y entre los entrenadores, su combinación de poder bruto y diseño icónico lo ha mantenido entre los compañeros más buscados desde el principio.