Haunter
Pokémon Gas
Cuando tienes la sensación de que te están observando, seguro que es porque Haunter está cerca.
- Height
- 1.6 m
- Weight
- 0.1 kg
- Base XP
- 142
- Catch
- 90 /255
- Happy
- 70
- Hatch
- 20 steps
- HabitatCave
- Body shapeArms
- ColourPurple
- Growth rateMedium Slow
- Egg groupsIndeterminate
- RarityStandard
Haunter es el Pokémon Gas, un tipo Fantasma y Veneno introducido en la primera generación. Su cuerpo está compuesto enteramente de un gas violáceo, traslúcido y en constante movimiento, sin forma sólida alguna. Dos garras sin cuerpo se extienden desde la masa gaseosa que constituye su torso, y su rostro está dominado por una amplia sonrisa de dientes irregulares, dos ojos brillantes y una larga lengua delgada que suele agitarse libremente en el aire. Haunter flota aproximadamente a la altura de los ojos de un adulto humano promedio, aunque su naturaleza gaseosa hace que cualquier medida precisa resulte bastante irrelevante. Su rasgo físico más destacado es su casi total falta de solidez: puede reorganizarse y comprimirse para atravesar paredes de piedra, puertas cerradas y cualquier barrera física sin resistencia alguna, lo que le da la apariencia de una criatura que no pertenece del todo al mundo material.
Haunter habita en cuevas, torres abandonadas, ruinas antiguas y cualquier lugar donde la oscuridad sea constante y la actividad humana sea mínima. Ha sido observado en redes de cuevas y estructuras en ruinas de prácticamente todas las regiones donde se registran Pokémon de tipo Fantasma, incluyendo las torres ancestrales y los sistemas de cavernas de Kanto y Johto. Es una criatura casi exclusivamente nocturna, activa después del anochecer y que se retira al interior de paredes o techos cuando regresa la luz del día. Haunter es solitario por naturaleza y rara vez se congrega, aunque varios individuos pueden compartir una cueva suficientemente grande sin conflictos abiertos. Su población es difícil de cuantificar porque puede ocultarse en el interior de superficies sólidas y volverse invisible a voluntad. Investigadores de campo señalan que ciertos Haunter parecen permanecer en el mismo lugar durante muchos años, atraídos por sitios donde emociones humanas intensas, como el duelo, el miedo o el sufrimiento prolongado, han dejado lo que algunos describen como un residuo psíquico en el entorno.
Haunter no consume alimento en ningún sentido convencional. Se sustenta alimentándose de la fuerza vital y la energía emocional de las criaturas vivas, acercándose en completo silencio y utilizando su capacidad de atravesar barreras para acortar distancias sin ser detectado. Su lengua es su principal herramienta fuera del combate: se dice que el contacto con ella drena simultáneamente el calor y la fuerza de voluntad del objetivo, dejándolo debilitado y confundido. A pesar de esta naturaleza depredadora, Haunter muestra una curiosidad traviesa hacia los humanos que va más allá del simple hambre. Con frecuencia se le reporta buscando personas aparentemente por el placer de asustarlas, para luego retirarse cuando es perseguido. El folclore antiguo de múltiples regiones sostiene que Haunter no es oriundo de este mundo, describiéndolo como un ser que se coló desde una dimensión adyacente, afirmación que su capacidad para atravesar la materia física no hace sino reforzar.
En combate, Haunter funciona como un atacante especial rápido y poderoso. Su estadística de Ataque Especial es excepcionalmente alta para una forma sin evolucionar, lo que le permite infligir un daño considerable con movimientos de tipo Fantasma y Veneno como Bola Sombra y Bomba Lodo. Su Velocidad también es notable, lo que le permite actuar antes que una amplia variedad de oponentes. Su única habilidad, Levitación, le otorga inmunidad total a los ataques de tipo Tierra al mantenerse perpetuamente en el aire, eliminando una de las opciones de cobertura a las que los rivales podrían recurrir. La combinación de tipos Fantasma y Veneno le proporciona inmunidad a los movimientos de tipo Normal y Lucha, y resistencia frente a los ataques de tipo Planta, Veneno, Bicho y Hada, ofreciendo una cobertura defensiva significativa contra numerosas amenazas comunes. Es más vulnerable a los movimientos de tipo Fantasma, Siniestro, Tierra y Psíquico, y sus puntos de golpe y defensa física son lo suficientemente bajos como para que un solo golpe superefectivo bien colocado pueda eliminarlo de la batalla. Haunter recompensa a los entrenadores que logran mantenerlo alejado de esas amenazas específicas y aprovechar su potencia ofensiva antes de que el adversario pueda responder.
Haunter es la segunda de tres formas en su línea evolutiva. Evoluciona desde Gastly al nivel veinticinco y sigue evolucionando hasta convertirse en Gengar cuando es intercambiado con otro entrenador. Esa condición de intercambio ha convertido a la línea de Gastly en una de las familias evolutivas socialmente más vinculadas de la Pokédex desde los primeros juegos, ya que completar la cadena siempre ha requerido la cooperación de al menos dos jugadores. Haunter ya demuestra gran parte de la capacidad ofensiva bruta que hace de Gengar uno de los tipos Fantasma más temidos en el juego competitivo, y algunos entrenadores lo mantienen deliberadamente en esta etapa para conservar Levitación antes de enfrentarse a ciertos desafíos. Como objeto de interés científico, Haunter atrae una atención considerable por sus propiedades dimensionales. Su capacidad para atravesar materia sólida no es reproducida por ningún otro tipo Fantasma de la misma era, y la investigación en curso sobre cómo interactúa con el espacio físico continúa produciendo hallazgos que desafían la comprensión convencional de lo que puede ser un Pokémon de tipo Fantasma.