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DEX0044GENIORD0077

Gloom

Pokémon Hierbajo

¡Huele bastante mal! De todas formas, una de cada mil personas aprecian su fétido olor.

BASE STATS · HEXΣ 395
Total395
Height
0.8 m
Weight
8.6 kg
Base XP
138
Catch
120 /255
Happy
70
Hatch
20 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Oddish
#43
Gloom
#44
Vileplume
#45
Bellossom
#182
ABILITIES2
DOSSIERMETA
  • HabitatGrassland
  • Body shapeHumanoid
  • ColourBlue
  • Growth rateMedium Slow
  • Egg groupsPlant
  • RarityStandard
SPECIES · GloomFORM · gloom
ENTRADA

Gloom es el Pokémon Hierba Mala, un tipo dual de Planta y Veneno introducido en la primera generación. Su estatura llega aproximadamente a la cintura de un niño, con un cuerpo redondeado y azul, y brazos cortos y rechonchos que cuelgan a sus costados. Su rasgo más distintivo es la gran flor que crece en lo alto de su cabeza, un capullo de pétalos anchos cuyo interior va del rojo intenso al rojo purpúreo. El rostro de Gloom luce una expresión perpetuamente somnolienta, con ojos entrecerrados y una boca que gotea sin cesar un néctar espeso y pegajoso. A pesar de su apariencia letárgica, esa flor es biológicamente compleja y es el centro de casi todo lo que hace esta especie.

Gloom habita praderas y prados abiertos de varias regiones, en particular en zonas donde ya se han establecido poblaciones de Oddish. Prefiere climas cálidos y templados con lluvias moderadas, inclinándose hacia lugares donde la luz solar llega al suelo sin obstáculos. Gloom tiende a ser más solitario que su preevolución, aventurándose algo más lejos de la vegetación densa. Se le encuentra con mayor frecuencia durante las horas de luz, aunque no duerme en el sentido convencional: a menudo permanece inmóvil en un mismo lugar durante largos períodos, aparentando estar dormido mientras se mantiene alerta al movimiento cercano. Su densidad poblacional es moderada en términos generales, y los entrenadores que recorren zonas de hierba alta lo encuentran con más facilidad a media mañana y a primera hora de la tarde.

El fluido que gotea de la boca de Gloom no es saliva. Es un potente atrayente secretado por la flor, y el olor que produce resulta notoriamente repugnante para los humanos y la mayoría de los Pokémon; los investigadores lo describen como una combinación de materia orgánica en descomposición con notas químicas penetrantes. Sin embargo, ciertos insectos y Pokémon lo encuentran irresistible y se acercan lo suficiente para que Gloom pueda alimentarse. Gloom no es un cazador activo en ningún sentido; simplemente espera, confiando por completo en la atracción pasiva para llevar a sus presas al alcance. El fluido también ofrece una protección defensiva leve, ya que el olor abrumador disuade a muchos depredadores de seguir investigando. Los entrenadores que manipulan a Gloom con regularidad señalan que el olor se adhiere a la ropa durante días. A pesar de todo esto, Gloom es dócil y no busca el enfrentamiento a menos que se le provoque, y establece vínculos con facilidad con entrenadores pacientes dispuestos a tolerar su aroma.

La habilidad principal de Gloom es Clorofila, que acelera de manera considerable su movimiento en períodos de luz solar intensa, una ventaja importante dado lo naturalmente lento que es. Con suficiente luminosidad puede superar en velocidad a rivales que en otras circunstancias lo adelantarían sin esfuerzo. Su habilidad oculta, Hedor, es una extensión de ese mismo néctar característico: cada golpe que ejecuta lleva consigo una pequeña posibilidad de sobresaltar al objetivo con la suficiente intensidad como para interrumpir su siguiente acción. En cuanto a la tipología, la combinación dual de Planta y Veneno beneficia a Gloom ofensivamente al permitirle usar movimientos de Veneno contra los de tipo Hada, que de otro modo resistirían los ataques de Planta. Sin embargo, esa misma combinación acumula debilidades notables, entre ellas Volador, Bicho, Fuego, Hielo, Tierra y Psíquico. Gloom se inclina hacia el ataque especial en lugar del físico, lo que lo hace más efectivo a distancia. En combate rinde mejor cuando hay luz solar disponible para compensar su baja velocidad natural, o en enfrentamientos prolongados donde su sólido ataque especial puede desgastar a los rivales de forma gradual.

Gloom ocupa la etapa intermedia de una línea evolutiva de tres partes. Evoluciona a partir de Oddish mediante el subir de nivel, y desde Gloom se abren dos caminos evolutivos distintos, ambos que requieren el uso de una piedra en lugar de continuar ganando niveles. La exposición a una Piedra Hoja hace que Gloom evolucione en Vileplume, un tipo Planta y Veneno completamente florecido cuya flor se agranda de forma espectacular y cuyo ataque especial alcanza cotas formidables. La exposición a una Piedra Solar produce en cambio a Bellossom, un tipo Planta puro que abandona el tipado Veneno por completo y adopta una forma más grácil y danzarina. Esta evolución ramificada sitúa a Gloom entre un pequeño grupo de Pokémon cuya forma final depende por completo de la piedra que el entrenador decida aplicar. Los investigadores estudian a Gloom con especial interés por la bioquímica de su néctar, que ha mostrado posibles aplicaciones en la investigación botánica y en los estudios aromáticos. Para los entrenadores, Gloom es un Pokémon de transición genuinamente valioso: lo suficientemente capaz por derecho propio y puerta de acceso a dos evoluciones finales poderosas y estilísticamente muy distintas.

AB