POKÉ DEX · SCANNERread · 43

DEX0043GENIORD0076

Oddish

Pokémon Hierbajo

Durante el día, se agazapa en el frío subsuelo huyendo del sol. La luz de la luna le hace crecer mucho.

BASE STATS · HEXΣ 320
Total320
Height
0.5 m
Weight
5.4 kg
Base XP
64
Catch
255 /255
Happy
70
Hatch
20 steps
DAMAGE TAKEN · 18 TYPESCLICK A CELL
Type matchupsTap a cell for breakdown
EVOLUTION
Oddish
#43
Gloom
#44
Vileplume
#45
Bellossom
#182
ABILITIES2
DOSSIERMETA
  • HabitatGrassland
  • Body shapeLegs
  • ColourBlue
  • Growth rateMedium Slow
  • Egg groupsPlant
  • RarityStandard
SPECIES · OddishFORM · oddish
ENTRADA

Oddish es el Pokémon Hierba, un tipo dual Planta y Veneno conocido por los entrenadores desde la primera generación de Pokémon. Su cuerpo es compacto y aproximadamente ovalado, cubierto por completo de una piel de color azul intenso, y su estatura apenas alcanza el tobillo de un adulto humano. En lo alto de su cabeza redonda brota un denso ramillete de hojas verdes brillantes que otorga a la especie la silueta inmediata de un pequeño tubérculo a medio arrancar del suelo. Oddish no tiene brazos visibles, solo dos patas cortas y redondeadas adecuadas para un movimiento lento y arrastrando los pies, y sus grandes ojos rojos le confieren una expresión alerta y levemente sorprendida. El fuerte contraste entre el azul vivo de su cuerpo y el verde fresco de su corona de hojas hace que Oddish sea inconfundible en cuanto se aventura al descubierto.

Oddish es nativo de entornos de pradera y aparece en una amplia variedad de regiones donde los climas templados o cálidos favorecen la vegetación densa a ras de suelo. Prefiere los prados abiertos, los bordes herbáceos de los campos cultivados y los claros soleados de los bosques poco densos, estableciéndose allí donde el suelo es suelto y rico en nutrientes como para enterrarse cómodamente durante el día. Las poblaciones tienden a ser de densidad moderada en lugar de escasa, pues Oddish se reproduce mediante la dispersión de semillas y puede instalarse en terrenos nuevos con relativa facilidad si dispone de tiempo suficiente. Fuera de la temporada de cría es una especie solitaria, y los entrenadores casi nunca se encuentran con grupos de ellos desplazándose juntos. Sus hábitos son casi enteramente nocturnos: Oddish pasa la mayor parte de las horas diurnas anclado en la tierra y no emerge hasta que cae la oscuridad para comenzar su vagabundeo nocturno.

Durante el día, Oddish hunde su cara en el suelo y absorbe nutrientes a través de las raíces que extiende desde su cuerpo, mientras la corona de hojas que sobresale por la superficie capta la luz solar exactamente igual que cualquier planta ordinaria. Esta postura cumple también una función de camuflaje, ya que un mechón de hojas que asoma de la tierra suelta pasa fácilmente desapercibido para los depredadores que transitan por la zona. Cuando anochece, Oddish se libera del suelo y vaga lentamente por el terreno, liberando diminutas semillas desde las puntas de sus hojas mientras avanza entre la hierba. Esas semillas se asientan en el suelo, germinan de forma independiente y con el tiempo extienden el área de la especie a distancias considerables sin ningún esfuerzo coordinado. Oddish es generalmente dócil con los humanos y tiende a ignorar a otros Pokémon a menos que lo amenacen directamente, aunque libera un polvo levemente tóxico de aroma dulzón cuando se asusta, un reflejo propio de su tipo Veneno que desalienta cualquier manejo descuidado.

En combate, Oddish se apoya principalmente en su ataque especial, que supera con claridad a su ofensiva física, y tiene acceso a un amplio repertorio de movimientos de tipo Planta y Veneno que le permiten infligir estados alterados como el sueño y el envenenamiento en lugar de depender únicamente de la potencia bruta. Su habilidad estándar, Clorofila, duplica su velocidad de movimiento bajo la luz solar intensa, transformando a un combatiente que de otro modo sería lento en uno capaz de anticiparse a rivales mucho más veloces cuando las condiciones meteorológicas son favorables. Su habilidad oculta, Huida, garantiza que Oddish siempre pueda escapar de un encuentro con Pokémon salvajes sin posibilidad de fallo, lo que refleja el instinto natural de la especie hacia la evasión por encima del enfrentamiento directo. La combinación de tipos Planta y Veneno le otorga resistencia a los ataques de tipo Planta, Agua, Eléctrico y Hada, pero también conlleva vulnerabilidades significativas frente a movimientos de tipo Fuego, Hielo, Volador, Psíquico, Tierra e Insecto, de modo que el posicionamiento reflexivo resulta imprescindible. Fuera de las condiciones soleadas, Oddish rinde mejor en funciones de apoyo, debilitando a los rivales con estados alterados y preparando el terreno más que intentando superarlos en potencia directa.

Oddish es la primera fase de una línea evolutiva de tres miembros. Evoluciona a Gloom al alcanzar el nivel veintiuno, adquiriendo una presencia ofensiva considerablemente mayor y desarrollando el famoso olor desagradable por el que se conoce a la segunda fase. A partir de Gloom, la línea se bifurca según la piedra evolutiva que se utilice: una Piedra Hoja da lugar a Vileplume, un Pokémon de gran flor con un ataque especial excepcional y un denso polen venenoso, mientras que una Piedra Solar produce Bellossom, una grácil bailarina que abandona el tipo Veneno por completo en favor de una forma Planta más ligera y orientada a la velocidad. Oddish ocupa una posición temprana en el Pokédex regional original y fue uno de los primeros tipos Planta y Veneno que los entrenadores de la región de Kanto encontraron en su camino, brindando a muchos de ellos su primera experiencia con estrategias de combate basadas en estados alterados. Los investigadores que estudian los Pokémon de base vegetal prestan especial atención al comportamiento nocturno de dispersión de semillas de Oddish, pues las distancias que un individuo recorre a pie cada noche permiten que la especie colonice nuevos hábitats de pradera con una eficacia mucho mayor de la que su ritmo pausado podría sugerir. Para los entrenadores, representa un punto de partida accesible y gratificante cuya evolución ramificada lo mantiene relevante bien entrados en las etapas más avanzadas del viaje.

AB