Mareep
Pokémon Lana
Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.
- Height
- 0.6 m
- Weight
- 7.8 kg
- Base XP
- 56
- Catch
- 235 /255
- Happy
- 70
- Hatch
- 20 steps
- HabitatGrassland
- Body shapeQuadruped
- ColourWhite
- Growth rateMedium Slow
- Egg groupsMonster, Ground
- RarityStandard
Mareep es un Pokémon de tipo Eléctrico introducido en la segunda generación de juegos y conocido oficialmente como el Pokémon Lana. Es una criatura pequeña y cuadrúpeda cuya silueta recuerda a la de un cordero doméstico, pues apenas alcanza la altura de la cadera de una persona adulta. Su cuerpo está cubierto casi por completo por un espeso vellón de color crema que le otorga un aspecto redondeado y suave. Cuatro patas cortas de color azul asoman bajo ese pelaje y terminan en pequeños cascos. Una cola a rayas azules y amarillas se curva desde sus cuartos traseros y remata en un orbe amarillo que emite un tenue resplandor. Sobre su cabeza lucen dos pequeños cuernos de un amarillo pálido, y su rostro es un óvalo tranquilo de ojos grandes. El vellón no es meramente decorativo: actúa como una batería viva capaz de almacenar y conducir cantidades considerables de electricidad estática, y cuando esa carga se vuelve intensa, la lana puede hincharse hasta casi el doble de su volumen habitual, transformando la silueta ya regordeta de Mareep en algo todavía más esférico.
Mareep se encuentra con mayor regularidad en praderas abiertas y amplias llanuras, eligiendo aquellos campos cálidos y soleados que también son propicios para la ganadería ovina. En la región de Johto ha sido documentado históricamente en planicies agrícolas y colinas onduladas, aunque también se han registrado poblaciones en corredores de hierba comparables en Sinnoh y Kalos. Tiende a preferir zonas donde el aire sea relativamente seco, ya que la baja humedad permite que la electricidad estática se acumule en su lana con mayor eficiencia. Mareep es generalmente una criatura sociable, y es habitual ver pequeños grupos pastando juntos durante las horas de la mañana, cuando el sol calienta los campos abiertos. La densidad de población varía considerablemente de una ruta a otra, pero allí donde aparece, Mareep suele agruparse con otros de su especie, y una manada entera en movimiento produce un suave crepitar colectivo que los entrenadores experimentados aprenden a reconocer desde cierta distancia.
En cuanto a su comportamiento cotidiano, Mareep lleva una existencia pacífica y herbívora. Pace hierbas y plantas bajas durante el día, generando electricidad estática simplemente a través de la fricción repetida del movimiento: cada paso y cada roce de su lana contra la vegetación circundante contribuye a la carga que se va acumulando en su interior. El orbe en la punta de su cola se ilumina notablemente a medida que la carga aumenta, sirviendo como indicador visual del nivel de electricidad que el Pokémon lleva en ese momento. Mareep tiene un temperamento dócil y muestra poca agresividad hacia las personas u otros Pokémon en circunstancias normales. Sin embargo, cualquier criatura que toque a Mareep cuando está completamente cargado corre el riesgo de recibir una descarga brusca e incómoda. Los investigadores de campo señalan que las manadas suelen arrimarse unas a otras durante las tormentas de lluvia, como si instintivamente supieran que la humedad disipa su carga almacenada con más rapidez de lo que prefieren.
En combate, Mareep es un luchador de orientación especial antes que física, y su mayor potencia ofensiva proviene de los movimientos especiales de tipo Eléctrico. Su habilidad Estática es su rasgo más práctico en batalla: cuando un Pokémon rival realiza contacto físico con Mareep, existe una probabilidad real de que el atacante quede paralizado, lo que reduce drásticamente su velocidad y lo vuelve menos fiable en los turnos siguientes. Este efecto hace que los atacantes físicos descuidados paguen un precio por acercarse sin precaución. Su habilidad oculta, Más, incrementa significativamente el Ataque Especial de Mareep cuando está emparejado con un compañero que posea Más o Menos, lo que lo convierte en una opción genuina para combates por parejas en aquellas composiciones de equipo específicas. Como Pokémon de tipo Eléctrico puro, Mareep tiene una sola debilidad elemental: los movimientos de tipo Tierra atraviesan sus resistencias naturales por completo. Resiste los tipos Eléctrico, Volador y Acero, lo que le otorga cierta utilidad defensiva, aunque su resistencia moderada implica que no puede absorber golpes de manera indefinida. Su velocidad es notablemente baja, por lo que suele actuar después de los rivales más rápidos.
Mareep encabeza una línea evolutiva de tres etapas que representa una de las progresiones de tipo Eléctrico más sólidas disponibles para los entrenadores que comienzan su viaje por Johto. Evoluciona a Flaaffy al alcanzar un nivel suficiente de experiencia, perdiendo gran parte de su lana a cambio de una postura más erguida y una mayor resistencia. Flaaffy evoluciona a su vez en Ampharos, un Pokémon alto y luminoso que posee un Ataque Especial excepcional y una notable capacidad para aguantar en batalla. Ampharos también obtuvo una Megaevolución en la sexta generación de juegos, lo que consolidó aún más el valor a largo plazo de toda la línea. El propio Mareep tiene una importancia que va más allá de su potencial evolutivo: para muchos entrenadores fue la primera y única opción de tipo Eléctrico disponible en las etapas iniciales de los juegos de Johto, desempeñando un papel comparable al que Pikachu había cumplido en Kanto. Los investigadores interesados en la bioelectricidad llevan tiempo estudiando el vellón de Mareep en busca de conocimientos sobre el almacenamiento natural de carga eléctrica, y el Pokémon sigue siendo objeto de genuina curiosidad tanto en el campo como en los círculos académicos centrados en la fisiología de los Pokémon de tipo Eléctrico.